清水日記

東方やらなくなったらネタなくなりました

10/27 これからアズールレーン始める人へ1

どうもお久しぶりです

リアル思い出した頃に更新することに定評のある津清水です

追いメンテで暇でしたのでイロハ的なものでも書いてみます

 

まずソシャゲの基本となりつつあるリセマラの必要性について

アズレンはリセマラそんなに重要ではありません

・理由はSSR排出率が7%と一般的なソシャゲより高く、なおかつ課金ガチャという概念がないこと(もちろん課金した方が回せるのは間違いないが、課金してゲーム内リソースを購入する形態のため、排出は無課金と全く同じ)

・ドロップで入手可能な艦が強力

・同じく、配布で入手できる艦が強力

以上が主な理由です

ただし、最強キャラで開始したいとか、一目惚れした艦がいるとか、モチベに直結する理由であればリセマラしても良いと思います

なお、赤城、加賀、夕立などはドロップ限定、愛宕ウェールズ、アヴローラなどは現状入手手段がないので諦めてください

津清水はリセマラ否定派なのでやり方は書きませんが、調べればすぐ出てきます

 

次に主な艦の簡単かつ初心者向け評価

ついでなのでリセマラ指針も書いておきます

まずは配布など建造やドロップせずとも入手できる艦、ただし時期によって差異があるかも

インディアナポリス

Sレア重巡、2日目ログインで配布

盾と被ダメ軽減スキルでくそ固い、安定感抜群で強い

Sレア重巡だけあり火力も申し分ない、ただし流石に火力特化艦には劣る

褐色下乳でやたら人気がある

姉のポートランドがレア重巡であり簡単に手に入るのに超強い上、ポートランドインディアナポリス限定参照のパッシブがあるため腐らない

プリンツ・オイゲン

SSレア重巡、8日目ログインで配布

数少ない鉄血艦

インディアナポリスと同じく防御特化な上SSレアなので更にステが高い、特に体力

盾が3枚なのでインディアナポリスよりもガードが固い

前衛の耐久性に大きく貢献できる、安定感抜群(にかいめ)

常に指を咥えておりやたらあざとい

サラトガ

序盤に不足する主力の空母、Sレア

わずかでも良いので課金すると貰える

課金最低額が120円なので120円の女と不名誉なニックネームが付けられた悲しい空母

空母でありながらスキルによって砲撃を放つ、火力は普通に重巡並はあり頻度もそこそこ

スペックは空母の中でも優秀な方、正規空母は建造を除けば手に入るのは中盤近くなので120円で貰っておくのを勧める

ついでにSDキャラがとてもかわいい

 

以下建造SSR評価

エンタープライズ

正規空母最強

スキルで無敵になりつつ火力2倍、頭おかしい

欠点は粗探ししても見つからないレベル

・フッド

戦艦最強

主砲発射時に追加弾幕と後衛のリロード加速バフ、頭おかしい

おまけに巡洋戦艦という枠で戦艦より燃費が1軽い、

欠点はスキルレベルを上げるまでは「強いのは強いけどそこまでぶっ壊れでもなくない?」と感じる事くらい

津清水は順位付けはしたくないのですが、上記2艦は文字通り別格なので分けます

リセマラ吟味するならこの2艦で確定

 

☆駆逐

現状駆逐は建造SSRが存在しないので割愛

軽巡(黄色アイコンで+マークがないヤツ)

ベルファスト

上記に負けず劣らず優秀なメイド

ステが全体的に高水準な上スキルも優秀

一つは装備限定で自身の火力がブーストされるパッシブ、もう一つは回避率UPと航空ダメージ軽減を前衛みんなにばらまく 頭おかしい

おまけに魚雷火力もやたら高い

欠点は専用装備の最適解の入手が後半な上クソしんどい事、その装備はベルファスト以外の軽巡では最適解ではない(十二分に強いが)事くらいか

・サンディエゴ

私がNo.1!かわいい

飛行機絶対許さないウーマン

ゲームを始めるまではピンとこないだろうが、素で対空値が400を超える 勿論現状ダントツトップの対空ヤクザ

ただし現状ではこの数値はオーバーキル気味であり、時代がサンディエゴに追いついていない いやサンディエゴ必須になるレベルの大空襲時代が来たら困るのだが……とかそういうレベル

しかも更に対空値をブーストするバフをみんなにかけ始めるからヤバい

ちなみに装填と耐久が軽巡内でも上位な為、対空も相まってやたら固い上手数で火力もそこそこ出せる

やたらネタにされるが、弱いからではなく

SSRとは思えない排出率の高さで、どの建造からでも出現するから」

履き違えて叩かないように

このため凸がしやすいのは評価点であると同時に、リセマラクリアはおすすめできない

重巡(黄色アイコンで+が書いてあるヤツ)

プリンツ・オイゲンは上記参照

・高雄

超火力特化、脳死でとりあえず編成しても強い度合いはエンプラ並

主砲のダメが2倍になるスキルを持つ

重巡のくせにやたら魚雷が強い上スキルでたまに連射できる、頭おかしい

おまけに固い

凸れば凸るほど明確に強くなるのでわかりやすい

実は垂れ犬耳、かわいい

欠点は重巡特有の足の遅さくらい

☆戦艦(赤アイコン)

フッドは上記参照

・ウォースパイト

火力値トップの現状唯一建造可能なSSR戦艦

スキルレベルに応じて頻度と火力が上がる特殊弾を放つ超晩成型

スキル依存度が高くスキルレベルを上げるまではパッとしないため、序盤中盤は性能を活かしきれない

序盤をさくさく進めたいなら別の艦の方が向いてるが、最初から教科書をつぎ込めるのは利点

基本的に建造でしか入手できない割にPvEのテンプレに入る現状、個人的にリセマラ終了でも良いと思う

☆空母(紫アイコン)

エンプラは上記参照

イラストリアス

防御特化の空母、空母の中で一番固い

ステータスと装備の関係でエンプラより火力はふた回りほど劣るが、逆に高い防御性能を誇る どちらかというと対人向け空母

スキルで前衛に盾を張るが、オイゲンとかの盾とはまた別

魚雷や空爆も防げるが、耐久性は自身のHPに依存するため凸しないと微妙な感じに

防空向きの性能上エンプラの飛行機無敵バグで評価がクソ低くされる事が多かったが、修正された今は普通にクソ強い(ただし晩成)

ちなみに本国ではホルアクティと呼ばれてる

SSRではないけど個人的にリセマラ終わってもいいと思うヤツ

・チャールズ・オースバーン(駆逐)

チート装備入手のために必要(必須ではないがクソしんどい)

そう遠くない海域でドロップするが、このゲームは一つのエリアでSレア艦が何種類も落ちる上そもそもSレアも湯水のように落ちる訳ではない(とはいえSレア自体はそこそこ落ちる)ため、単騎狙いはかなり苦行

ただし確率はあくまで確率なので周回せずとも落ちる事はある

アホみたいな強さを持っている訳ではないが、スキルでアホみたいな速さになり別ゲーが始まる

・アリゾナ(戦艦)

チャールズと同じ理由

スキルで味方を回復する珍しい戦艦

チャールズと同じく近い運用の艦が現状おらず替えが利かないため、持っておいて損はない

・ヘレナ(軽巡)

敵に被ダメUPのデバフを撒く希少な艦であり倍率も高いクソ強SR

ドロップするものの後半であり、またウィチタというこれまたクソ強重巡を入手するのに必須

建造不要クソ強三幻神の1人でオベリスクとか呼ばれてる、ウィチタはオシリス

なおこの呼び名は本国で普通に使われている

クリーブランド(軽巡)

ベルファストとタメを張るか寧ろ上回るまであるクソ強SR

対空以外の全ステが上から数えて3番以内のヤクザ

なお対空は自身のスキルでブーストがかかる上装備の倍率がやたら高いため対空もクソ強い模様

ラーとか呼ばれてる幻神の1人

ドロップは後半だがこいつは別に何かの前提条件にはなっていない

頼りになりすぎるため兄貴とも呼ばれてる

エディンバラ(軽巡)

建造限定艦の1人のメイド

ベルファストと近い性能だがレア度差で若干ステが低め

ただし限定装備の種類が違い、エディンバラの方が汎用性が高い

確率と総数の問題で単騎狙い建造はSSレアよりSレアの方が引きにくいため、割とおすすめ

 

疲れたから気が向いたらチュートリアル終了その後書きます

 

7/27 三位一体超壊滅について1

おはようございます

パズドラ三位一体5倍、lov4開幕と息つく暇もありませんでした

少し落ち着いたのでお怒り日記でも書こうと思います

 

まず津清水の三位一体編成ですが、

LFヨグ 嫁シェアト オルファ ドットライトニング ドットクラウド

アシストは、

嫁シェアト→ハロウィンシャンメイ

オルファ→光正月レイラン

ライトニング→貂蝉

クラウド→アナヴァル

です

ライトニングにはドラゴンキラー、クラウドには悪魔キラーを貼っています

スキブ13なので陣は初ターンから使用可能

アザトース、クトゥルフ、ニャルラトの確定ワンパンに全対応している他、ミル及び失敗時ミオンを貫通可能

6フロアでのリバティやタケミカヅチのロック持ち越し及びアザトースでの味方事故にも対応可です、これが他のヨグと一番違う点かと思います

一方で遅延に対してはいまいち、ヨルズ程度ならば問題ないですがトトあたりは少し堪えます

副属性がないため、耐久が簡単な闇三蔵やベオークはともかく、ソティス属性変化後に手出しができません

メジェドラや闇アグニ引きはサポーター確定です

ヨグに限りませんが猿が来たらリタイアしてます

自作テンプレとまでは言いませんが、完成度はそこそこ高いと思います

同じ編成と会った事はないのですが、類似ヨグパと個人的に比較させて貰うと、

・明智イルム

明智がスキルマ8ターンであるのと、79%以下でボス凸した際にヨグ→イルムと使う必要があるため、編成に制約がかかる

代わりにドラゴンキラーと火の副属性で三蔵ベオークが突破可能になるが、一体編成だとイルム自身の陣が使えない

・ヴェルドール(天狗)エンハンス

計算していないけども道中火力が著しく下がるため敵によっては道中での必要ドロップが増える?

津清水編成でのライトニングの代わりとして入っているため、基本的にミルが抜けなくなる他、ヴェルドールでは封印耐性に穴ができやすい

必要コンボや光ドロップ数が変化しないのであればスキブ量の暴力で編成幅は増えそうではあります

ただし個人的にチームの見た目が良くない

・モミジ

モミィ!?

シェアトと比べるとスキブが減るが指は増える、WAYはめっちゃ減る

アマツと比べるとコンボ強化とバインド関連に劣るが、指が増えるのと主属性光

回復三色陣なので素のスキルではアマツシェアトより融通が効くが、レアリティの点で勝手にプレイヤーが劣等感を感じる不憫な子

・サンダイヤル

スキル単体としてはハロウィンシャンメイの方がヘイスト分優れているが、三位の都合上ラストに叩くスキルのためワンパンできるのであれば大差なし

火力もハロウィンシャンメイの方がドロップ1つ分高くなるがこれは流石に誤差

・ブレイクタイム 

常設ガチャで手に入り、固定位置に回復が作れるのが大きな特徴であり利点

ただしスキルマターンが驚異の12

これを使うにはおそらくヴェルドールが必須

・スミレ、グレモリー

光以外のドロップ3つ×2を作るスキル

アザトース対策にはなるが、追撃の条件を満たせないためアシスト先によってはクトゥルフで詰む

たまにいるけどクトゥルフ切ってるんだろうか

 

個人的三位一体でのヨグ以外リーダー雑感

そもそもボス倒せないリーダーで来る人はなんなんですかというのはこの際置いておきます

・闇アテナ

論外、こんな道中ワンパンも運ゲーな火力不足キャラで三位こないでください

9割のヤテナはソティスやリバティでも威嚇は使わずスキルは無意味に温存、無意味に光ドロップをWAY消し、その割には無意味に闇ドロップ残しと無意味率と地雷率の高さにも程がある最低のリーダー

半端に削って厄介な行動させるわ、回復補正あるにも関わらず毒ドロ残すわ、盤面荒らすだけ荒らしてクトゥルフに6コン吸収つけて詰ませる傍若無人ぶり

・アメノミナカヌシ

論外その2

平気な顔して光ドロップ9個とか使っていくくせにコンボ吸収引っかかるわ、そのまま先制で死んでいくわ、なんなんですかね

カミムスビ

ヨグとよく比較されてますが、条件が同色2コンボではないため以外とヨグ程の火力は出ない

先制ダメージによってはLFのスキル2回使っても火力圏内に復帰できない上、追撃持ってる癖に自身では回復ドロップ準備できない謎構成

マルブがない関係で軽減貼ってなお五右衛門の先制で死んでいくのもよく見るし、そもそもパーティがスキブ不足なのも日常茶飯事

ただしあくまで三位での評価であり、副属性持ちであること、スキルマターン5、ソロでも火力変動しない点等はこちらの方が優れています

・アヌビス

まず群馬か貂蝉2以外のアヌビスは論外

上記を編成していて8コンボ以上が確定できるなら(=道中ワンパン確定できるなら)別にいいかな、といった感じ

なお先制で死ぬ模様

・ミツネ

10コンボ確定なら使ってください

それ以下は論外

アヌビスもそうですが光ドロップ消すだけ消してHP残すの本当に迷惑です

闇染めのくせに無駄に光WAY組む謎

追撃組んだら最大倍率出ませんよね?なんで編成してるんですか?

メリオダス

道中ワンパンしてくれるのならば特に問題ないですが、ケプリやミルでお亡くなりになる姿をよく見る

闇水火が3つずつあればスキルは絶対に使わない制約を結んでいるため、6コンボで止まって火力不足により無事死亡はよく見る

あとそいつの陣威嚇ついてるんですよ知ってましたか

クシナダ

火力調整と盤面調整、アシストの自由度が高く、本来ならば比較的アザトースを安定させやすいリーダー

使えないならやめときましょう

・火水木戦国姫

ワンパンが前提の編成になりやすいため、基本的にヨグの劣化です

編成の都合上軽減あっても先制で死んだりする

ただし覚醒無効回復を火力(陣)と兼ねる事ができるのは評価点であり、デメリットLSにより盤面調整が容易なので火力とサポーターを両立できるのもポイント

一応稲姫お市クトゥルフとニャルラトの2体ワンパン編成が可能

アスタロトくん

やたら高いHPと安定性だけが独り歩きして、まともに扱えてる人を見た記憶がない

適当にスキル叩いて適当に繋げるだけで火力がでるキャラではないので勘違いしてはいけない

あとアスタロトは♂(マイノリティ

・ヨミちゃんとか強化5消しリーダー

WAY寄せも列寄せもできない代わりに条件が緩め

条件が緩めということは火力も緩め

その上欲しい強化ドロが降ってくるとは限らないため3人マルチにおいては地雷以下の代物

例外としてヨミちゃん、嫁カマリは火力だけはやたら出る、なお耐久回復

ヨミちゃんは♂(宇宙の真理

 

なんか文字数すごくなったので一旦終わり

6/28

おはようございます

結局津清水のソシャゲはパズドラに回帰するのだ

メリオダスとミツネしか使ってないですけども

サブは両方濃姫2とツクヨミ

メリオダスの方はグング継承闇メタ、ミツネはメリオダス

これで大体のところ行けるので

だいたいコンボ強化とかいうぶっ壊れ覚醒のせい

 

貂蝉アヌビスも作ってはいますがミツネの方が気が楽です

三位できるからミツネで十分だと思うんですけどどうなんですかね

バルファルク好きだけどフレンドがいません

ヨグソ?知らない子ですね

 

と言っても99降臨とピィ回収しかしてないんですけどね

ノルディスでもっとヒカピィ集めておけばよかった

6/26

おはようございます

ちびちびSDVXやってますがどうも上手くなれません

VOLが外れたときにモリモリゲージ減るのなんなの

左右どっちに回せば納まるかなんてぱっと見じゃわからないし、

探して合わせてたら音符やら長押しがボロボロ落ちるし、

そのまま反対のVOLも外れるし

1ミスでゲージ70%くらい左右される仕様どうにかなりませんかね

今15くらいをぱちぱちやってるけど正直VOL弾いて放置させたりぐねぐねさせる譜面が運ゲーすぎてやってられません

それともなんかやり方あんのかな

6/15

やべえ、いきなり月一更新になってるじゃないの

おはようございます。

すみません。イベントの原稿やってましたと言い訳させてください。モンハン買ったりしてたけど。

無事原稿は終わりました

 

普段仕事して帰って寝るだけの生活なので更新できないのも仕方ないですね

 

XX手伝ってくださる方いたらよろしくお願いします。

まだHR4ですけど。

5/9

おはようございます

ついでなのでエコーズについてもう少し日記にしようと思います

外伝の記憶も込み込みなのでエコーズだと勝手が変わってるかも

後々周回する時のメモ代わりにでもします

 

・アルム

強い

説明不要

・初期村人

クリフエフィ以外はどうも成長が渋い

クリフは成長率が優秀なので魔戦士(ループ)は若干無駄な印象

個人的にエフィはシスターにするには勿体無い成長率だと思います

クリフは魔道士、エフィはPナイトをお勧めしたい

グレイは戦士以外無謀 よってロビンは大抵アーチャーにされる

・ルカ

成長率は微妙ながら成長パターンが優秀だった記憶

粘れば強ユニットになれるけども即CC→即CCでさっさとバロンにしてしまった方が楽

・シルク

シリーズで一番好きだから使え

FEシリーズの中でもトップクラスの悲運のシスター

イリュージョンで魔戦士を召喚しだすチートユニット

・クレア

貴重なアルム軍のPナイト

技が割と伸びるクリティカルアタッカー、HPと守備がやたら低いせいで頼りにくい

・クレーベ

微妙な成長率と迫真の魔防1とはいえ、初期アルム軍では頼らざるを得ない騎馬の移動力

マチルダ加入したら二軍行き

・フォルス

やたら力が伸びた記憶がある

魔防がそこそこあるし即CC→即CCで十分働ける

適当に育てるならルカより強かったはず

・パイソン

技が壊滅的に伸びない、こいつのせいで外伝の弓は当たらない印象がついてしまった

ただし力と速さが伸びるアーチャーは貴重なので津清水は技の泉をこいつに全ツッパ

リュート

エクスカリバーを覚えたら割と戦える

なんでサンダー覚えないの……

・マチルダ

上位加入の割に結構成長してくれる、魔防も高い

Gナイト自体の強さも相まって強ユニットの一角だと思います

・デューテ

幼女

HPと守備以外全体的に強いが強すぎて若干オーバーキル気味

CCしたら無双できる代わりに生脚を失う

・ティータ

Dゾンに分断された仲間に颯爽とリブローを投げる守護天使

全体攻撃で疲弊した仲間に颯爽とリザーブを投げる守護天使

そしてやたらHPが伸びる

・ジーク

最上級加入のくせに成長もする欲張りさん

間違いなく加入即戦力

 

セリカは後ほど

 

 

 

5/8

4月もGWも終わりましたのでようやく再更新できます

お久しぶりです

GWといっても細切れで仕事していたので休暇の印象がほとんどなかったのですが

 

とはいったものの特に更新する内容がないという

せっかく長いこと間が空いていたのにもったいない

やっているゲームにあった最近の更新を書き出すと

エクステラコラボイベント

モンスターハンターダブルクロスコラボイベント

カリオストロイベント

あたりですか

全部なんのゲームかわかった方は仲間

FEはエコーズ買ったので引退しました

 

エコーズは綺麗なリメイクで良かったですね

わけのわからない新要素も特になく個人的に評価は高いです

エフィも可愛かったし

ファルコンにしましたがどうやら聖女ルートだと再行動の魔法が使えたらしい

クレーベも相変わらず魔女に狩られてて安心

 

敵デューテが使いたい